Prismora — rangli shakllarni joylashtirib, qator va ustunlarni tozalaydigan, ketma-ketliklar hosil qilib, eng yaxshi natijangni yangilaydigan boshqotirma.
Prismora qanday o‘ynaladi
- Patnisdagi bloklarni taxtadagi bo‘sh joylarga joylashtir.
- Qator yoki ustunni to‘liq to‘ldirib, uni yo‘qot va ochko ol.
- Bir yurishda bir nechta qator yoki ustunni tozalab, ketma-ketlik hosil qil va natijangni oshir.
- Taxtaga joylashtirish mumkin bo‘lgan blok qolmasa, o‘yin tugaydi.
Kompyuter
- Kompyuter
- SichqonchaBlokni tanlash uchun ustiga bosib, bosib turgancha ushla.
- Sudrab olib borishBlokni taxtaga olib borib, joylashtirish uchun sichqoncha tugmasini qo‘yib yubor.
- ESC / PO‘yinni to‘xtatib turish yoki davom ettirish.
Sensorli ekran
- Telefon va planshet
- Tegib sudrashBlokni bosib turgancha ushla, kerakli joyga sudrab olib bor va joylashtirish uchun barmog‘ingni qo‘yib yubor.
- To‘xtatib turish tugmasiO‘yinni to‘xtatib turish uchun tegishli belgini bos.
Prismora haqida
Prismora — taxtada o‘ynaladigan, bir kishilik blokli boshqotirma. Patnisdan shakllarni olib, bo‘sh joylarga joylashtirasan; to‘liq qator yoki ustun esa yo‘qolib, ochko beradi. Shakllarni aylantirib bo‘lmagani uchun har bir joylashtirish keyingi bloklarga qayerdan joy topishingga ta’sir qiladi. Bir yurishda bir nechta qator yoki ustunni tozalash ketma-ketlik hosil qilib, natijangni oshiradi. O‘yin Yuppiy tomonidan ishlab chiqilgan va ilk bor 2026-yilda chiqarilgan.
Prismora uchun maslahatlar
- Bloklarni aylantirib bo‘lmagani uchun, har bir shaklni qayerga qo‘yishni oldindan rejalashtir.
- Bir yurishda bir nechta qator yoki ustunni to‘ldirib, ketma-ketlik hosil qiladigan yurishni izla.
O‘yin haqida
- Ishlab chiquvchi
- Yuppiy
- Chiqarilgan sana
- 2026
- Janr
- Blokli boshqotirma
- O‘yinchilar
- Bir kishilik
- Qurilmalar
- Kompyuter, telefon va planshet
Ko‘p so‘raladigan savollar
Bloklarni aylantirish mumkinmi?
Yo‘q. Har bir blokning shakli o‘zgarmaydi va uni aylantirib bo‘lmaydi.
O‘yin qachon tugaydi?
Taxtadagi qolgan bo‘sh joylarga mavjud bloklardan birortasini ham joylashtirib bo‘lmasa, o‘yin tugaydi.
Prismora’ni kim yaratgan?
Prismora’ni Yuppiy yaratgan. O‘yin ilk bor 2026-yilda chiqqan.
Prismora’ni telefonimda o‘ynay olamanmi?
Ha. Prismora telefon va planshetlarda ham, kompyuterlarda ham ishlaydi.
Prismora’ni do‘stlarim bilan o‘ynay olamanmi?
Yo‘q. Prismora bir kishilik o‘yin.
Prismora’dagi natijam saqlanadimi?
Ha. Natijang brauzeringda saqlanadi. Brauzer ma’lumotlarini o‘chirsang yoki maxfiy oynadan foydalansang, natijang tiklanadi.
Prismora bepulmi?
Ha. Prismora’ni Yuppiy’da brauzering orqali hech narsa yuklab olmasdan bepul o‘ynashing mumkin.













